《暗黑3》把DH打造成一只乌龟?伤害减免探讨

《暗黑3》把DH打造成一只乌龟?伤害减免探讨
发此贴的初衷是,想计算下近远伤害减免和精英伤害减免的最终效果,查了数据库,引用了一些大家都了解的公式,说不上什么技术含量,只是让大家看看,对比下,也方便追求极限的人能提前看到一个粗略的统计结果。大致内容:游迅网www.yxdown.com配置先看看结论吧——游迅网www.yxdown.com抗性伤害减免公式:减伤% = [抗性/(抗性+ Mlvl * 5)] * 100%护甲的减伤公式: 减伤%=[护甲/(护甲+ Mlvl*50)] * 100%mlvl是怪物等级,取63级.结论1(不考虑职业和技能,单抗按1/6折算成全抗,向下取整):1、搭配一,面对63级近战精英最终减伤为96.22%,远程的话则是95.27%,近战排名第一;2、搭配二,面对63级近战精英最终减伤为95.70%,远程的话则是95.43%,综合排名垫底;3、搭配三,面对63级近战远程精英最终减伤都是为95.85%,远程排名第一;结论2(考虑职业和部分技能,单抗按1/6折算成全抗,向下取整,和尚单抗按全抗算):1、蛮子和和尚增加了30%伤害减免,其他职业不变,为方便只计算第三种搭配;2、开棱光能量盾的法师登场,最终抗性达到1287,护甲达到12307,面对63级近战精英最终减伤为98%,远程的话则是95.27%;3、危急真言+天人合一的和尚登场,最终抗性达到1638,护甲达到7459,面对63级近战精英最终减伤为98.33%,远程的话则是97.91%;4、战吼+顽抗符文的蛮子最后登场,最终抗性达到1379,护甲达到8950,面对63级近战精英最终减伤为98.31%,远程的话则是97.89%;5、以上计算都不考虑属性对护甲和抗性的计算,更没法考虑闪避和格挡的收益,和尚以略微优势领先,但差距都很小,综合考虑,我个人最看好和尚的抗打击能力。6、应要求增加伤害样本,63级怪物:基础伤害为63615,某63级高富帅金怪远近版本各一只,自带技能300%伤害,取整算20w,对3种英雄职业来说造成的伤害分别是4000(法师),3340(和尚),3380(蛮子);某63级吊丝白怪远近版本各一只,普通150%伤害,10w左右伤害,对3种英雄职业来说造成的伤害分别是1980(法师),1954(和尚),1613(蛮子)。大概说明下:1、配装时候以伤害减免为中心,不考虑属性词缀;2、低于60的特殊装备不考虑,除了长串之耳因为20%近战减伤入选;3、不朽之王3件套因为60抗性和2%近战减伤套装属性入选,虽然最终还是被淘汰;4、结论是对63级怪物进行计算,而面板是对60级怪物,因此会有极小的出入。最后吐槽下,即使加入属性影响,最终减伤也到不了99%,A4伤害30w的怪物一击还是能造成超过3000伤害,数量密集了还是很痛的,因此击回或者高秒回,依然是某个查内姆最终形态所必需的条件。